opengl20能否取代directx,opengl20的歷史
opengl20能否取代directx,opengl20的歷史
正文
1.opengl2.0百科
OpenGL是一種開放式圖形庫,它由許多的函數調用組成,并且可以在大多數平臺上使用。OpenGL可以被用來制作實時渲染的3D圖像或者簡單的2D圖像。
OpenGL2.0是OpenGL的一個版本。它在2004年發(fā)布,并且在OpenGL1.5的基礎上增加了很多新功能。其中一項新功能就是引入了可編程渲染技術。這讓用戶可以運用自己的程序來處理3D場景的各種圖像效果。在OpenGL2.0出現之前,使用OpenGL繪制美麗復雜的圖像需要比較高的技巧和知識水平。
OpenGL2.0的目標是在支持更加復雜的3D圖像的同時保證和之前版本的兼容性。這一版本的出現為OpenGL的廣泛應用提供了更多的可能。OpenGL2.0組成了許多新特性和功能,其中大部分都是面向游戲程序員的。這些特性包括:非矩形剪切(non-rectangularclipping)、OpenGL變量(OpenGLShadingLanguage)、紋理壓縮(texturecompression)等等。
OpenGL2.0還增加了許多為2D應用程序設計的功能,這些功能包括可以在屏幕上繪制文本的新功能。
總體來說,OpenGL2.0為計算機圖像的發(fā)展做出了突出的貢獻。它的出現極大地促進了計算機圖像領域的發(fā)展。
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